QML(QQ Markup Language)是框架设计的一套标签语言,结合基础组件、事件系统,可以构建出页面的结构。
提示
Unexpected token
或者Unexpected token: "tokenName", may be reserved words.
的报错用以下一些简单的例子来看看 QML 具有什么能力:
<!--qml-->
<view>{{message}}</view>
// page.js
Page({
data: {
message: 'Hello MINA!',
},
})
<!--qml-->
<view qq:for="{{array}}">{{item}}</view>
// page.js
Page({
data: {
array: [1, 2, 3, 4, 5],
},
})
<!--qml-->
<view qq:if="{{view == 'WEBVIEW'}}">WEBVIEW</view>
<view qq:elif="{{view == 'APP'}}">APP</view>
<view qq:else="{{view == 'MINA'}}">MINA</view>
// page.js
Page({
data: {
view: 'MINA',
},
})
<!--qml-->
<template name="staffName">
<view>
FirstName: {{firstName}}, LastName: {{lastName}}
</view>
</template>
<template is="staffName" data="{{...staffA}}"></template>
<template is="staffName" data="{{...staffB}}"></template>
<template is="staffName" data="{{...staffC}}"></template>
// page.js
Page({
data: {
staffA: { firstName: 'Hulk', lastName: 'Hu' },
staffB: { firstName: 'Shang', lastName: 'You' },
staffC: { firstName: 'Gideon', lastName: 'Lin' },
},
})
<view bindtap="add">{{count}}</view>
Page({
data: {
count: 1,
},
add(e) {
this.setData({
count: this.data.count + 1,
})
},
})
具体的能力以及使用方式在以下章节查看:
QML 中的动态数据均来自对应 Page 的 data。
数据绑定使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来,可以作用于:
<view>{{ message }}</view>
Page({
data: {
message: 'Hello MINA!',
},
})
<view id="item-{{id}}"></view>
Page({
data: {
id: 0,
},
})
<view qq:if="{{condition}}"></view>
Page({
data: {
condition: true,
},
})
true
:boolean 类型的 true,代表真值。
false
: boolean 类型的 false,代表假值。
<checkbox checked="{{false}}"></checkbox>
特别注意:不要直接写 checked="false"
,其计算结果是一个字符串,转成 boolean 类型后代表真值。
可以在 {{}}
内进行简单的运算,支持的有如下几种方式:
<view hidden="{{flag ? true : false}}">Hidden</view>
<view>{{a + b}} + {{c}} + d</view>
Page({
data: {
a: 1,
b: 2,
c: 3,
},
})
view 中的内容为 3 + 3 + d
。
<view qq:if="{{length > 5}}"></view>
<view>{{"hello" + name}}</view>
Page({
data: {
name: 'MINA',
},
})
<view>{{object.key}} {{array[0]}}</view>
Page({
data: {
object: {
key: 'Hello ',
},
array: ['MINA'],
},
})
也可以在 Mustache 内直接进行组合,构成新的对象或者数组。
<view qq:for="{{[zero, 1, 2, 3, 4]}}">{{item}}</view>
Page({
data: {
zero: 0,
},
})
最终组合成数组[0, 1, 2, 3, 4]
。
<template is="objectCombine" data="{{for: a, bar: b}}"></template>
Page({
data: {
a: 1,
b: 2,
},
})
最终组合成的对象是 {for: 1, bar: 2}
也可以用扩展运算符 ...
来将一个对象展开
<template is="objectCombine" data="{{...obj1, ...obj2, e: 5}}"></template>
Page({
data: {
obj1: {
a: 1,
b: 2,
},
obj2: {
c: 3,
d: 4,
},
},
})
最终组合成的对象是 {a: 1, b: 2, c: 3, d: 4, e: 5}
。
如果对象的 key 和 value 相同,也可以间接地表达。
<template is="objectCombine" data="{{foo, bar}}"></template>
Page({
data: {
foo: 'my-foo',
bar: 'my-bar',
},
})
最终组合成的对象是 {foo: 'my-foo', bar:'my-bar'}
。
注意:上述方式可以随意组合,但是如有存在变量名相同的情况,后边的会覆盖前面,如:
<template is="objectCombine" data="{{...obj1, ...obj2, a, c: 6}}"></template>
Page({
data: {
obj1: {
a: 1,
b: 2,
},
obj2: {
b: 3,
c: 4,
},
a: 5,
},
})
最终组合成的对象是 {a: 5, b: 3, c: 6}
。
注意: 花括号和引号之间如果有空格,将最终被解析成为字符串
<view qq:for="{{[1,2,3]}} ">
{{item}}
</view>
等同于
<view qq:for="{{[1,2,3] + ' '}}">
{{item}}
</view>
在组件上使用 qq:for
控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。
默认数组的当前项的下标变量名默认为 index
,数组当前项的变量名默认为 item
<view qq:for="{{array}}">
{{index}}: {{item.message}}
</view>
Page({
data: {
array: [
{
message: 'foo',
},
{
message: 'bar',
},
],
},
})
使用 qq:for-item
可以指定数组当前元素的变量名,
使用 qq:for-index
可以指定数组当前下标的变量名:
<view qq:for="{{array}}" qq:for-index="idx" qq:for-item="itemName">
{{idx}}: {{itemName.message}}
</view>
qq:for
也可以嵌套,下边是一个九九乘法表
<view qq:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" qq:for-item="i">
<view qq:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" qq:for-item="j">
<view qq:if="{{i <= j}}">
{{i}} * {{j}} = {{i * j}}
</view>
</view>
</view>
类似 block qq:if
,也可以将 qq:for
用在<block/>
标签上,以渲染一个包含多节点的结构块。例如:
<block qq:for="{{[1, 2, 3]}}">
<view>{{index}}:</view>
<view>{{item}}</view>
</block>
如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列表中,并且希望列表中的项目保持自己的特征和状态(如 <input>
中的输入内容,<switch>
的选中状态),需要使用 qq:key
来指定列表中项目的唯一的标识符。
qq:key
的值以两种形式提供
*this
代表在 for 循环中的 item 本身,这种表示需要 item 本身是一个唯一的字符串或者数字,如:当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。
如不提供 qq:key
,会报一个 warning
, 如果明确知道该列表是静态,或者不必关注其顺序,可以选择忽略。
示例代码:
<switch qq:for="{{objectArray}}" qq:key="unique" style="display: block;">
{{item.id}}
</switch>
<button bindtap="switch">Switch</button>
<button bindtap="addToFront">Add to the front</button>
<switch qq:for="{{numberArray}}" qq:key="*this" style="display: block;">
{{item}}
</switch>
<button bindtap="addNumberToFront">Add to the front</button>
Page({
data: {
objectArray: [
{ id: 5, unique: 'unique_5' },
{ id: 4, unique: 'unique_4' },
{ id: 3, unique: 'unique_3' },
{ id: 2, unique: 'unique_2' },
{ id: 1, unique: 'unique_1' },
{ id: 0, unique: 'unique_0' },
],
numberArray: [1, 2, 3, 4],
},
switch(e) {
const length = this.data.objectArray.length
for (let i = 0; i < length; ++i) {
const x = Math.floor(Math.random() * length)
const y = Math.floor(Math.random() * length)
const temp = this.data.objectArray[x]
this.data.objectArray[x] = this.data.objectArray[y]
this.data.objectArray[y] = temp
}
this.setData({
objectArray: this.data.objectArray,
})
},
addToFront(e) {
const length = this.data.objectArray.length
this.data.objectArray = [{ id: length, unique: 'unique_' + length }].concat(
this.data.objectArray
)
this.setData({
objectArray: this.data.objectArray,
})
},
addNumberToFront(e) {
this.data.numberArray = [this.data.numberArray.length + 1].concat(
this.data.numberArray
)
this.setData({
numberArray: this.data.numberArray,
})
},
})
注意:
当 qq:for
的值为字符串时,会将字符串解析成字符串数组
<view qq:for="array">
{{item}}
</view>
等同于
<view qq:for="{{['a','r','r','a','y']}}">
{{item}}
</view>
注意: 花括号和引号之间如果有空格,将最终被解析成为字符串
<view qq:for="{{[1,2,3]}} ">
{{item}}
</view>
等同于
<view qq:for="{{[1,2,3] + ' '}}">
{{item}}
</view>
在框架中,使用 qq:if=""
来判断是否需要渲染该代码块:
<view qq:if="{{condition}}">True</view>
也可以用 qq:elif
和 qq:else
来添加一个 else 块:
<view qq:if="{{length > 5}}">1</view>
<view qq:elif="{{length > 2}}">2</view>
<view qq:else>3</view>
因为 qq:if
是一个控制属性,需要将它添加到一个标签上。如果要一次性判断多个组件标签,可以使用一个 <block/>
标签将多个组件包装起来,并在上边使用 qq:if
控制属性。
<block qq:if="{{true}}">
<view>view1</view>
<view>view2</view>
</block>
注意: <block/>
并不是一个组件,它仅仅是一个包装元素,不会在页面中做任何渲染,只接受控制属性。
qq:if
vs hidden
因为 qq:if
之中的模板也可能包含数据绑定,所以当 qq:if
的条件值切换时,框架有一个局部渲染的过程,因为它会确保条件块在切换时销毁或重新渲染。
同时 qq:if
也是惰性的,如果在初始渲染条件为 false
,框架什么也不做,在条件第一次变成真的时候才开始局部渲染。
相比之下,hidden
就简单的多,组件始终会被渲染,只是简单的控制显示与隐藏。
一般来说,qq:if
有更高的切换消耗而 hidden
有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要频繁切换的情景下,用 hidden
更好,如果在运行时条件不大可能改变则 qq:if
较好。
QML 提供模板(template),可以在模板中定义代码片段,然后在不同的地方调用。
使用 name 属性,作为模板的名字。然后在<template/>
内定义代码片段,如:
<!--
index: int
msg: string
time: string
-->
<template name="msgItem">
<view>
<text>{{index}}: {{msg}}</text>
<text>Time: {{time}}</text>
</view>
</template>
使用 is 属性,声明需要的使用的模板,然后将模板所需要的 data 传入,如:
<template is="msgItem" data="{{...item}}" />
Page({
data: {
item: {
index: 0,
msg: 'this is a template',
time: '2016-09-15',
},
},
})
is 属性可以使用 Mustache 语法,来动态决定具体需要渲染哪个模板:
<template name="odd">
<view>odd</view>
</template>
<template name="even">
<view>even</view>
</template>
<block qq:for="{{[1, 2, 3, 4, 5]}}">
<template is="{{item % 2 == 0 ? 'even' : 'odd'}}" />
</block>
模板拥有自己的作用域,只能使用 data 传入的数据以及模板定义文件中定义的 <qs />
模块。
如bindtap
,当用户点击该组件的时候会在该页面对应的 Page 中找到相应的事件处理函数。
<view id="tapTest" data-hi="WeChat" bindtap="tapName">Click me!</view>
Page({
tapName(event) {
console.log(event)
},
})
{
"type": "tap",
"timeStamp": 895,
"target": {
"id": "tapTest",
"dataset": {
"hi": "WeChat"
}
},
"currentTarget": {
"id": "tapTest",
"dataset": {
"hi": "WeChat"
}
},
"detail": {
"x": 53,
"y": 14
},
"touches": [
{
"identifier": 0,
"pageX": 53,
"pageY": 14,
"clientX": 53,
"clientY": 14
}
],
"changedTouches": [
{
"identifier": 0,
"pageX": 53,
"pageY": 14,
"clientX": 53,
"clientY": 14
}
]
}
QS 函数接受 2 个参数,第一个是 event,在原有的 event 的基础上加了event.instance
对象,第二个参数是ownerInstance
,和event.instance
一样是一个ComponentDescriptor
对象。具体使用如下:
<qs module="qs" src="./test.qs"></qs>
<view id="tapTest" data-hi="QQ" bindtap="{{qs.tapName}}">Click me!</view>
**注:绑定的QS函数必须用{{}}括起来**
function tapName(event, ownerInstance) {
console.log('tap wechat', JSON.stringify(event))
}
module.exports = {
tapName,
}
ownerInstance
包含了一些方法,可以设置组件的样式和 class,具体包含的方法以及为什么要用 QS 函数响应事件,请点击查看详情。
事件分为冒泡事件和非冒泡事件:
QML 的冒泡事件列表:
类型 | 触发条件 | 最低版本 |
---|---|---|
touchstart | 手指触摸动作开始 | |
touchmove | 手指触摸后移动 | |
touchcancel | 手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗 | |
touchend | 手指触摸动作结束 | |
tap | 手指触摸后马上离开 | |
longpress | 手指触摸后,超过 350ms 再离开,如果指定了事件回调函数并触发了这个事件,tap 事件将不被触发 | |
longtap | 手指触摸后,超过 350ms 再离开(推荐使用 longpress 事件代替) | |
transitionend | 会在 QSS transition 或 qq.createAnimation 动画结束后触发 | |
animationstart | 会在一个 QSS animation 动画开始时触发 | |
animationiteration | 会在一个 QSS animation 一次迭代结束时触发 | |
animationend | 会在一个 QSS animation 动画完成时触发 | |
touchforcechange | 在支持 3D Touch 的 iPhone 设备,重按时会触发 |
注:除上表之外的其他组件自定义事件如无特殊声明都是非冒泡事件,如<form/>
的submit
事件,<input/>
的input
事件,<scroll-view/>
的scroll
事件,(详见各个组件)
事件绑定的写法同组件的属性,以 key、value 的形式。
bind
或catch
开头,然后跟上事件的类型,如bindtap
、catchtouchstart
。在非原生组件中,bind
和catch
后可以紧跟一个冒号,其含义不变,如bind:tap
、catch:touchstart
。bind
事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,catch
事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡。
如在下边这个例子中,点击 inner view 会先后调用handleTap3
和handleTap2
(因为 tap 事件会冒泡到 middle view,而 middle view 阻止了 tap 事件冒泡,不再向父节点传递),点击 middle view 会触发handleTap2
,点击 outer view 会触发handleTap1
。
<view id="outer" bindtap="handleTap1">
outer view
<view id="middle" catchtap="handleTap2">
middle view
<view id="inner" bindtap="handleTap3">
inner view
</view>
</view>
</view>
触摸类事件支持捕获阶段。捕获阶段位于冒泡阶段之前,且在捕获阶段中,事件到达节点的顺序与冒泡阶段恰好相反。需要在捕获阶段监听事件时,可以采用capture-bind
、capture-catch
关键字,后者将中断捕获阶段和取消冒泡阶段。
在下面的代码中,点击 inner view 会先后调用handleTap2
、handleTap4
、handleTap3
、handleTap1
。
<view
id="outer"
bind:touchstart="handleTap1"
capture-bind:touchstart="handleTap2"
>
outer view
<view
id="inner"
bind:touchstart="handleTap3"
capture-bind:touchstart="handleTap4"
>
inner view
</view>
</view>
如果将上面代码中的第一个capture-bind
改为capture-catch
,将只触发handleTap2
。
<view
id="outer"
bind:touchstart="handleTap1"
capture-catch:touchstart="handleTap2"
>
outer view
<view
id="inner"
bind:touchstart="handleTap3"
capture-bind:touchstart="handleTap4"
>
inner view
</view>
</view>
如无特殊说明,当组件触发事件时,逻辑层绑定该事件的处理函数会收到一个事件对象。
BaseEvent 基础事件对象属性列表:
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
type | String | 事件类型 |
timeStamp | Integer | 事件生成时的时间戳 |
target | Object | 触发事件的组件的一些属性值集合 |
currentTarget | Object | 当前组件的一些属性值集合 |
CustomEvent 自定义事件对象属性列表(继承 BaseEvent):
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
detail | Object | 额外的信息 |
TouchEvent 触摸事件对象属性列表(继承 BaseEvent):
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
touches | Array | 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组 |
changedTouches | Array | 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组 |
特殊事件: <canvas>
中的触摸事件不可冒泡,所以没有 currentTarget。
代表事件的类型。
页面打开到触发事件所经过的毫秒数。
触发事件的源组件。
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
id | String | 事件源组件的 id |
tagName | String | 当前组件的类型 |
dataset | Object | 事件源组件上由data- 开头的自定义属性组成的集合 |
事件绑定的当前组件。
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
id | String | 当前组件的 id |
tagName | String | 当前组件的类型 |
dataset | Object | 当前组件上由data- 开头的自定义属性组成的集合 |
说明: target 和 currentTarget 可以参考上例中,点击 inner view 时,handleTap3
收到的事件对象 target 和 currentTarget 都是 inner,而 handleTap2
收到的事件对象 target 就是 inner,currentTarget 就是 middle。
在组件中可以定义数据,这些数据将会通过事件传递给 SERVICE。 书写方式: 以data-
开头,多个单词由连字符-
链接,不能有大写(大写会自动转成小写)如data-element-type
,最终在 event.currentTarget.dataset 中会将连字符转成驼峰elementType
。
示例:
<view data-alpha-beta="1" data-alphaBeta="2" bindtap="bindViewTap">
DataSet Test
</view>
Page({
bindViewTap(event) {
event.currentTarget.dataset.alphaBeta === 1 // - 会转为驼峰写法
event.currentTarget.dataset.alphabeta === 2 // 大写会转为小写
},
})
touches 是一个数组,每个元素为一个 Touch 对象(canvas 触摸事件中携带的 touches 是 CanvasTouch 数组)。 表示当前停留在屏幕上的触摸点。
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
identifier | Number | 触摸点的标识符 |
pageX, pageY | Number | 距离文档左上角的距离,文档的左上角为原点 ,横向为 X 轴,纵向为 Y 轴 |
clientX, clientY | Number | 距离页面可显示区域(屏幕除去导航条)左上角距离,横向为 X 轴,纵向为 Y 轴 |
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
identifier | Number | 触摸点的标识符 |
x, y | Number | 距离 Canvas 左上角的距离,Canvas 的左上角为原点 ,横向为 X 轴,纵向为 Y 轴 |
changedTouches 数据格式同 touches。 表示有变化的触摸点,如从无变有(touchstart),位置变化(touchmove),从有变无(touchend、touchcancel)。
自定义事件所携带的数据,如表单组件的提交事件会携带用户的输入,媒体的错误事件会携带错误信息。
点击事件的detail
带有的 x, y 同 pageX, pageY 代表距离文档左上角的距离。
有频繁用户交互的效果在小程序上表现是比较卡顿的,例如页面有 2 个元素 A 和 B,用户在 A 上做 touchmove 手势,要求 B 也跟随移动,<movable-view>
就是一个典型的例子。一次 touchmove 事件的响应过程为:
a、touchmove 事件从视图层(Webview)抛到逻辑层(App Service)
b、逻辑层(App Service)处理 touchmove 事件,再通过 setData 来改变 B 的位置
一次 touchmove 的响应需要经过 2 次的逻辑层和渲染层的通信以及一次渲染,通信的耗时比较大。此外 setData 渲染也会阻塞其它脚本执行,导致了整个用户交互的动画过程会有延迟。
本方案基本的思路是减少通信的次数,让事件在视图层(Webview)响应。小程序的框架分为视图层(Webview)和逻辑层(App Service),这样分层的目的是管控,开发者的代码只能运行在逻辑层(App Service),而这个思路就必须要让开发者的代码运行在视图层(Webview)。
使用 QS 函数用来响应小程序事件,目前只能响应内置组件的事件,不支持自定义组件事件。QS 函数的除了纯逻辑的运算,还可以通过封装好的ComponentDescriptor
实例来访问以及设置组件的 class 和样式,对于交互动画,设置 style 和 class 足够了。QS 函数的例子如下:
const qsFunction = function(event, ownerInstance) {
const instance = ownerInstance.selectComponent('.classSelector') // 返回组件的实例
instance.setStyle({
'font-size': '14px', // 支持rpx
})
instance.getDataset()
instance.setClass(className)
// ...
return false // 不往上冒泡,相当于调用了同时调用了stopPropagation和preventDefault
}
其中入参 event
是小程序事件对象基础上多了 event.instance
来表示触发事件的组件的 ComponentDescriptor
实例。ownerInstance
表示的是触发事件的组件所在的组件的 ComponentDescriptor
实例,如果触发事件的组件是在页面内的,ownerInstance
表示的是页面实例。
ComponentDescriptor
的定义如下:
方法 | 参数 | 描述 |
---|---|---|
selectComponent | selector 对象 | 返回组件的 ComponentDescriptor 实例。 |
selectAllComponents | selector 对象数组 | 返回组件的 ComponentDescriptor 实例数组。 |
setStyle | Object/string | 设置组件样式,支持rpx 。设置的样式优先级比组件 qml 里面定义的样式高。不能设置最顶层页面的样式。 |
addClass/removeClass/ hasClass | string | 设置组件的 class。设置的 class 优先级比组件 qml 里面定义的 class 高。不能设置最顶层页面的 class。 |
getDataset | 无 | 返回当前组件/页面的 dataset 对象 |
callMethod | (funcName:string, args:object) | 调用当前组件/页面在逻辑层(App Service)定义的函数。funcName 表示函数名称,args 表示函数的参数。 |
requestAnimationFrame | Function | 和原生 requestAnimationFrame 一样。用于设置动画。 |
getState | 无 | 返回一个 object 对象,当有局部变量需要存储起来后续使用的时候用这个方法。 |
triggerEvent | (eventName, detail) | 和组件的triggerEvent一致。 |
QS 运行在视图层(Webview),里面的逻辑毕竟能做的事件比较少,需要有一个机制和逻辑层(App Service)开发者的代码通信,上面的 callMethod
是 QS 里面调用逻辑层(App Service)开发者的代码的方法,而 QQsPropObserver
是逻辑层(App Service)开发者的代码调用 QS 逻辑的机制。
<qs module="test" src="./test.qs"></qs>
<view
change:prop="{{test.propObserver}}"
prop="{{propValue}}"
bindtouchmove="{{test.touchmove}}"
class="movable"
></view>
上面的change:prop
(属性前面带 change:前缀)是在 prop 属性被设置的时候触发 QS 函数,值必须用{{}}
括起来。类似 Component 定义的 properties 里面的 observer 属性,在setData({propValue: newValue})
调用之后会触发。
注意:QS 函数必须用{{}}
括起来。当 prop 的值被设置 QS 函数就会触发,而不只是值发生改变,所以在页面初始化的时候会调用一次QQsPropObserver
的函数。
test.qs
里面定义并导出事件处理函数和属性改变触发的函数:module.exports = {
touchmove(event, instance) {
console.log('log event', JSON.stringify(event))
},
propObserver(newValue, oldValue, ownerInstance, instance) {
console.log('prop observer', newValue, oldValue)
},
}
<input>
和<textarea>
组件的 bindinput 事件QML 提供两种文件引用方式import
和include
。
import
可以在该文件中使用目标文件定义的template
,如:
在 item.qml 中定义了一个叫item
的template
:
<!-- item.qml -->
<template name="item">
<text>{{text}}</text>
</template>
在 index.qml 中引用了 item.qml,就可以使用item
模板:
<import src="item.qml" />
<template is="item" data="{{text: 'forbar'}}" />
import 有作用域的概念,即只会 import 目标文件中定义的 template,而不会 import 目标文件 import 的 template。
如:C import B,B import A,在 C 中可以使用 B 定义的template
,在 B 中可以使用 A 定义的template
,但是 C 不能使用 A 定义的template
。
<!-- A.qml -->
<template name="A">
<text>A template</text>
</template>
<!-- B.qml -->
<import src="a.qml" />
<template name="B">
<text>B template</text>
</template>
<!-- C.qml -->
<import src="b.qml" />
<template is="A" />
<!-- Error! Can not use tempalte when not import A. -->
<template is="B" />
include
可以将目标文件除了 <template/>
<qs/>
外的整个代码引入,相当于是拷贝到 include
位置,如:
<!-- index.qml -->
<include src="header.qml" />
<view>body</view>
<include src="footer.qml" />
<!-- header.qml -->
<view>header</view>
<!-- footer.qml -->
<view>footer</view>