canvas 组件的绘图上下文
填充颜色。用法同 CanvasContext.setFillStyle()。
边框颜色。用法同 CanvasContext.setFillStyle()。
阴影相对于形状在水平方向的偏移
阴影相对于形状在竖直方向的偏移
阴影的颜色
阴影的模糊级别
线条的宽度。用法同 CanvasContext.setLineWidth()。
线条的端点样式。用法同 CanvasContext.setLineCap()。
线条的交点样式。用法同 CanvasContext.setLineJoin()。
最大斜接长度。用法同 CanvasContext.setMiterLimit()。
虚线偏移量,初始值为0
当前字体样式的属性。符合 CSS font 语法 的 DOMString 字符串,至少需要提供字体大小和字体族名。默认值为 10px sans-serif。
全局画笔透明度。范围 0-1,0 表示完全透明,1 表示完全不透明。
在绘制新形状时应用的合成操作的类型。目前安卓版本只适用于 fill
填充块的合成,用于 stroke
线段的合成效果都是 source-over
。
目前支持的操作有
将之前在绘图上下文中的描述(路径、变形、样式)画到 canvas 中。
创建一个线性的渐变颜色。返回的CanvasGradient
对象需要使用 CanvasGradient.addColorStop() 来指定渐变点,至少要两个。
创建一个圆形的渐变颜色。起点在圆心,终点在圆环。返回的CanvasGradient
对象需要使用 CanvasGradient.addColorStop() 来指定渐变点,至少要两个。
对指定的图像创建模式的方法,可在指定的方向上重复元图像
测量文本尺寸信息。目前仅返回文本宽度。同步接口。
保存绘图上下文。
恢复之前保存的绘图上下文。
开始创建一个路径。需要调用 fill
或者 stroke
才会使用路径进行填充或描边
beginPath
。setFillStyle
、setStrokeStyle
、setLineWidth
等设置,以最后一次设置为准。把路径移动到画布中的指定点,不创建线条。用 stroke
方法来画线条
增加一个新点,然后创建一条从上次指定点到目标点的线。用 stroke
方法来画线条
创建二次贝塞尔曲线路径。曲线的起始点为路径中前一个点。
创建三次方贝塞尔曲线路径。曲线的起始点为路径中前一个点。
创建一条弧线。
stroke
或者 fill
方法来在 canvas
中画弧线。创建一个矩形路径。需要用 fill
或者 stroke
方法将矩形真正的画到 canvas
中
根据控制点和半径绘制圆弧路径。
从原始画布中剪切任意形状和尺寸。一旦剪切了某个区域,则所有之后的绘图都会被限制在被剪切的区域内(不能访问画布上的其他区域)。可以在使用 clip
方法前通过使用 save
方法对当前画布区域进行保存,并在以后的任意时间通过restore
方法对其进行恢复。
填充一个矩形。用 setFillStyle
设置矩形的填充色,如果没设置默认是黑色。
画一个矩形(非填充)。 用 setStrokeStyle
设置矩形线条的颜色,如果没设置默认是黑色。
清除画布上在该矩形区域内的内容
对当前路径中的内容进行填充。默认的填充色为黑色。
画出当前路径的边框。默认颜色色为黑色。
关闭一个路径。会连接起点和终点。如果关闭路径后没有调用 fill
或者 stroke
并开启了新的路径,那之前的路径将不会被渲染。
在调用后,之后创建的路径其横纵坐标会被缩放。多次调用倍数会相乘。
以原点为中心顺时针旋转当前坐标轴。多次调用旋转的角度会叠加。原点可以用 translate
方法修改。
对当前坐标系的原点 (0, 0) 进行变换。默认的坐标系原点为页面左上角。
绘制图像到画布
给定的 (x, y) 位置绘制文本描边的方法
使用矩阵多次叠加当前变换的方法
使用矩阵重新设置(覆盖)当前变换的方法
设置填充色。
设置描边颜色。
设定阴影样式。
设置全局画笔透明度。
设置线条的宽度
设置线条的交点样式
设置线条的端点样式
设置虚线样式。
设置最大斜接长度。斜接长度指的是在两条线交汇处内角和外角之间的距离。当 CanvasContext.setLineJoin() 为 miter 时才有效。超过最大倾斜长度的,连接处将以 lineJoin 为 bevel 来显示。
在画布上绘制被填充的文本
设置字体的字号
设置文字的对齐
设置文字的竖直对齐
设置线条的端点样式
线条的结束端点样式
lineCap 的合法值
值 | 说明 |
---|---|
butt | 向线条的每个末端添加平直的边缘。 |
round | 向线条的每个末端添加圆形线帽。 |
square | 向线条的每个末端添加正方形线帽。 |
const ctx = qq.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(10, 10)
ctx.lineTo(150, 10)
ctx.stroke()
ctx.beginPath()
ctx.setLineCap('butt')
ctx.setLineWidth(10)
ctx.moveTo(10, 30)
ctx.lineTo(150, 30)
ctx.stroke()
ctx.beginPath()
ctx.setLineCap('round')
ctx.setLineWidth(10)
ctx.moveTo(10, 50)
ctx.lineTo(150, 50)
ctx.stroke()
ctx.beginPath()
ctx.setLineCap('square')
ctx.setLineWidth(10)
ctx.moveTo(10, 70)
ctx.lineTo(150, 70)
ctx.stroke()
ctx.draw()
设置文字的对齐
文字的对齐方式
align 的合法值
值 | 说明 |
---|---|
left | 左对齐 |
center | 居中对齐 |
right | 右对齐 |
const ctx = qq.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setStrokeStyle('red')
ctx.moveTo(150, 20)
ctx.lineTo(150, 170)
ctx.stroke()
ctx.setFontSize(15)
ctx.setTextAlign('left')
ctx.fillText('textAlign=left', 150, 60)
ctx.setTextAlign('center')
ctx.fillText('textAlign=center', 150, 80)
ctx.setTextAlign('right')
ctx.fillText('textAlign=right', 150, 100)
ctx.draw()
设置文字的竖直对齐
文字的竖直对齐方式
textBaseline 的合法值
值 | 说明 |
---|---|
top | 顶部对齐 |
bottom | 底部对齐 |
middle | 居中对齐 |
normal |
const ctx = qq.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setStrokeStyle('red')
ctx.moveTo(5, 75)
ctx.lineTo(295, 75)
ctx.stroke()
ctx.setFontSize(20)
ctx.setTextBaseline('top')
ctx.fillText('top', 5, 75)
ctx.setTextBaseline('middle')
ctx.fillText('middle', 50, 75)
ctx.setTextBaseline('bottom')
ctx.fillText('bottom', 120, 75)
ctx.setTextBaseline('normal')
ctx.fillText('normal', 200, 75)
ctx.draw()
使用矩阵重新设置(覆盖)当前变换的方法
水平缩放
垂直缩放
水平倾斜
垂直倾斜
水平移动
垂直移动
画出当前路径的边框。默认颜色色为黑色。
const ctx = qq.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.moveTo(10, 10)
ctx.lineTo(100, 10)
ctx.lineTo(100, 100)
ctx.stroke()
ctx.draw()
stroke() 描绘的路径是从 beginPath() 开始计算,但是不会将 strokeRect() 包含进去。
const ctx = qq.createCanvasContext('myCanvas')
// begin path
ctx.rect(10, 10, 100, 30)
ctx.setStrokeStyle('yellow')
ctx.stroke()
// begin another path
ctx.beginPath()
ctx.rect(10, 40, 100, 30)
// only stoke this rect, not in current path
ctx.setStrokeStyle('blue')
ctx.strokeRect(10, 70, 100, 30)
ctx.rect(10, 100, 100, 30)
// it will stroke current path
ctx.setStrokeStyle('red')
ctx.stroke()
ctx.draw()
画一个矩形(非填充)。 用 setStrokeStyle
设置矩形线条的颜色,如果没设置默认是黑色。
矩形路径左上角的横坐标
矩形路径左上角的纵坐标
矩形路径的宽度
矩形路径的高度
const ctx = qq.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setStrokeStyle('red')
ctx.strokeRect(10, 10, 150, 75)
ctx.draw()
给定的 (x, y) 位置绘制文本描边的方法
要绘制的文本
文本起始点的 x 轴坐标
文本起始点的 y 轴坐标
需要绘制的最大宽度,可选
使用矩阵多次叠加当前变换的方法
水平缩放
垂直缩放
水平倾斜
垂直倾斜
水平移动
垂直移动
对当前坐标系的原点 (0, 0) 进行变换。默认的坐标系原点为页面左上角。
水平坐标平移量
竖直坐标平移量
const ctx = qq.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.strokeRect(10, 10, 150, 100)
ctx.translate(20, 20)
ctx.strokeRect(10, 10, 150, 100)
ctx.translate(20, 20)
ctx.strokeRect(10, 10, 150, 100)
ctx.draw()
创建一条弧线。
stroke
或者 fill
方法来在 canvas
中画弧线。圆心的 x 坐标
圆心的 y 坐标
圆的半径
起始弧度,单位弧度(在3点钟方向)
终止弧度
弧度的方向是否是逆时针
const ctx = qq.createCanvasContext('myCanvas')
// Draw coordinates
ctx.arc(100, 75, 50, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('#EEEEEE')
ctx.fill()
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(40, 75)
ctx.lineTo(160, 75)
ctx.moveTo(100, 15)
ctx.lineTo(100, 135)
ctx.setStrokeStyle('#AAAAAA')
ctx.stroke()
ctx.setFontSize(12)
ctx.setFillStyle('black')
ctx.fillText('0', 165, 78)
ctx.fillText('0.5*PI', 83, 145)
ctx.fillText('1*PI', 15, 78)
ctx.fillText('1.5*PI', 83, 10)
// Draw points
ctx.beginPath()
ctx.arc(100, 75, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('lightgreen')
ctx.fill()
ctx.beginPath()
ctx.arc(100, 25, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('blue')
ctx.fill()
ctx.beginPath()
ctx.arc(150, 75, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fill()
// Draw arc
ctx.beginPath()
ctx.arc(100, 75, 50, 0, 1.5 * Math.PI)
ctx.setStrokeStyle('#333333')
ctx.stroke()
ctx.draw()
针对 arc(100, 75, 50, 0, 1.5 * Math.PI)的三个关键坐标如下:
根据控制点和半径绘制圆弧路径。
第一个控制点的 x 轴坐标
第一个控制点的 y 轴坐标
第二个控制点的 x 轴坐标
第二个控制点的 y 轴坐标
圆弧的半径
开始创建一个路径。需要调用 fill
或者 stroke
才会使用路径进行填充或描边
beginPath
。setFillStyle
、setStrokeStyle
、setLineWidth
等设置,以最后一次设置为准。const ctx = qq.createCanvasContext('myCanvas')
// begin path
ctx.rect(10, 10, 100, 30)
ctx.setFillStyle('yellow')
ctx.fill()
// begin another path
ctx.beginPath()
ctx.rect(10, 40, 100, 30)
// only fill this rect, not in current path
ctx.setFillStyle('blue')
ctx.fillRect(10, 70, 100, 30)
ctx.rect(10, 100, 100, 30)
// it will fill current path
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fill()
ctx.draw()
创建三次方贝塞尔曲线路径。曲线的起始点为路径中前一个点。
const ctx = qq.createCanvasContext('myCanvas')
// Draw points
ctx.beginPath()
ctx.arc(20, 20, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fill()
ctx.beginPath()
ctx.arc(200, 20, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('lightgreen')
ctx.fill()
ctx.beginPath()
ctx.arc(20, 100, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.arc(200, 100, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('blue')
ctx.fill()
ctx.setFillStyle('black')
ctx.setFontSize(12)
// Draw guides
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(20, 20)
ctx.lineTo(20, 100)
ctx.lineTo(150, 75)
ctx.moveTo(200, 20)
ctx.lineTo(200, 100)
ctx.lineTo(70, 75)
ctx.setStrokeStyle('#AAAAAA')
ctx.stroke()
// Draw quadratic curve
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(20, 20)
ctx.bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20)
ctx.setStrokeStyle('black')
ctx.stroke()
ctx.draw()
针对 moveTo(20, 20) bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20) 的三个关键坐标如下:
清除画布上在该矩形区域内的内容
矩形路径左上角的横坐标
矩形路径左上角的纵坐标
矩形路径的宽度
矩形路径的高度
clearRect 并非画一个白色的矩形在地址区域,而是清空,为了有直观感受,对 canvas 加了一层背景色。
<canvas canvas-id="myCanvas" style="border: 1px solid; background: #123456;" />
const ctx = qq.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fillRect(0, 0, 150, 200)
ctx.setFillStyle('blue')
ctx.fillRect(150, 0, 150, 200)
ctx.clearRect(10, 10, 150, 75)
ctx.draw()
从原始画布中剪切任意形状和尺寸。一旦剪切了某个区域,则所有之后的绘图都会被限制在被剪切的区域内(不能访问画布上的其他区域)。可以在使用 clip
方法前通过使用 save
方法对当前画布区域进行保存,并在以后的任意时间通过restore
方法对其进行恢复。
const ctx = qq.createCanvasContext('myCanvas')
qq.downloadFile({
url: 'https://is5.mzstatic.com/image/thumb/Purple128/v4/75/3b/90/753b907c-b7fb-5877-215a-759bd73691a4/source/50x50bb.jpg',
success(res) {
ctx.save()
ctx.beginPath()
ctx.arc(50, 50, 25, 0, 2 * Math.PI)
ctx.clip()
ctx.drawImage(res.tempFilePath, 25, 25)
ctx.restore()
ctx.draw()
}
})
关闭一个路径。会连接起点和终点。如果关闭路径后没有调用 fill
或者 stroke
并开启了新的路径,那之前的路径将不会被渲染。
const ctx = qq.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.moveTo(10, 10)
ctx.lineTo(100, 10)
ctx.lineTo(100, 100)
ctx.closePath()
ctx.stroke()
ctx.draw()
const ctx = qq.createCanvasContext('myCanvas')
// begin path
ctx.rect(10, 10, 100, 30)
ctx.closePath()
// begin another path
ctx.beginPath()
ctx.rect(10, 40, 100, 30)
// only fill this rect, not in current path
ctx.setFillStyle('blue')
ctx.fillRect(10, 70, 100, 30)
ctx.rect(10, 100, 100, 30)
// it will fill current path
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fill()
ctx.draw()
创建一个圆形的渐变颜色。起点在圆心,终点在圆环。返回的CanvasGradient
对象需要使用 CanvasGradient.addColorStop() 来指定渐变点,至少要两个。
圆心的 x 坐标
圆心的 y 坐标
圆的半径
const ctx = qq.createCanvasContext('myCanvas')
// Create circular gradient
const grd = ctx.createCircularGradient(75, 50, 50)
grd.addColorStop(0, 'red')
grd.addColorStop(1, 'white')
// Fill with gradient
ctx.setFillStyle(grd)
ctx.fillRect(10, 10, 150, 80)
ctx.draw()
创建一个线性的渐变颜色。返回的CanvasGradient
对象需要使用 CanvasGradient.addColorStop() 来指定渐变点,至少要两个。
起点的 x 坐标
起点的 y 坐标
终点的 x 坐标
终点的 y 坐标
const ctx = qq.createCanvasContext('myCanvas')
// Create linear gradient
const grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, 200, 0)
grd.addColorStop(0, 'red')
grd.addColorStop(1, 'white')
// Fill with gradient
ctx.setFillStyle(grd)
ctx.fillRect(10, 10, 150, 80)
ctx.draw()
对指定的图像创建模式的方法,可在指定的方向上重复元图像
重复的图像源,仅支持包内路径和临时路径
如何重复图像
repetition 的合法值
值 | 说明 |
---|---|
repeat | 水平竖直方向都重复 |
repeat-x | 水平方向重复 |
repeat-y | 竖直方向重复 |
no-repeat | 不重复 |
const ctx = qq.createCanvasContext('myCanvas')
const pattern = ctx.createPattern('/path/to/image', 'repeat-x')
ctx.fillStyle = pattern
ctx.fillRect(0, 0, 300, 150)
ctx.draw()
将之前在绘图上下文中的描述(路径、变形、样式)画到 canvas 中。
本次绘制是否接着上一次绘制。即 reserve 参数为 false,则在本次调用绘制之前 native 层会先清空画布再继续绘制;若 reserve 参数为 true,则保留当前画布上的内容,本次调用 drawCanvas 绘制的内容覆盖在上面,默认 false。
绘制完成后执行的回调函数
第二次 draw() reserve 为 true。所以保留了上一次的绘制结果,在上下文设置的 fillStyle 'red' 也变成了默认的 'black'。
const ctx = qq.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fillRect(10, 10, 150, 100)
ctx.draw()
ctx.fillRect(50, 50, 150, 100)
ctx.draw(true)
第二次 draw() reserve 为 false。所以没有保留了上一次的绘制结果和在上下文设置的 fillStyle 'red'。
const ctx = qq.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fillRect(10, 10, 150, 100)
ctx.draw()
ctx.fillRect(50, 50, 150, 100)
ctx.draw()
绘制图像到画布
所要绘制的图片资源
源图像的矩形选择框的左上角 x 坐标
源图像的矩形选择框的左上角 y 坐标
源图像的矩形选择框的宽度
源图像的矩形选择框的高度
图像的左上角在目标 canvas 上 x 轴的位置
图像的左上角在目标 canvas 上 y 轴的位置
在目标画布上绘制图像的宽度,允许对绘制的图像进行缩放
在目标画布上绘制图像的高度,允许对绘制的图像进行缩放
有三个版本的写法:
const ctx = qq.createCanvasContext('myCanvas')
qq.chooseImage({
success(res) {
ctx.drawImage(res.tempFilePaths[0], 0, 0, 150, 100)
ctx.draw()
}
})
对当前路径中的内容进行填充。默认的填充色为黑色。
如果当前路径没有闭合,fill() 方法会将起点和终点进行连接,然后填充。
const ctx = qq.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.moveTo(10, 10)
ctx.lineTo(100, 10)
ctx.lineTo(100, 100)
ctx.fill()
ctx.draw()
fill() 填充的路径是从 beginPath() 开始计算,但是不会将 fillRect() 包含进去。
const ctx = qq.createCanvasContext('myCanvas')
// begin path
ctx.rect(10, 10, 100, 30)
ctx.setFillStyle('yellow')
ctx.fill()
// begin another path
ctx.beginPath()
ctx.rect(10, 40, 100, 30)
// only fill this rect, not in current path
ctx.setFillStyle('blue')
ctx.fillRect(10, 70, 100, 30)
ctx.rect(10, 100, 100, 30)
// it will fill current path
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fill()
ctx.draw()
填充一个矩形。用 setFillStyle
设置矩形的填充色,如果没设置默认是黑色。
矩形路径左上角的横坐标
矩形路径左上角的纵坐标
矩形路径的宽度
矩形路径的高度
const ctx = qq.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fillRect(10, 10, 150, 75)
ctx.draw()
在画布上绘制被填充的文本
在画布上输出的文本
绘制文本的左上角 x 坐标位置
绘制文本的左上角 y 坐标位置
需要绘制的最大宽度,可选
const ctx = qq.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setFontSize(20)
ctx.fillText('Hello', 20, 20)
ctx.fillText('MINA', 100, 100)
ctx.draw()
增加一个新点,然后创建一条从上次指定点到目标点的线。用 stroke
方法来画线条
目标位置的 x 坐标
目标位置的 y 坐标
const ctx = qq.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.moveTo(10, 10)
ctx.rect(10, 10, 100, 50)
ctx.lineTo(110, 60)
ctx.stroke()
ctx.draw()
测量文本尺寸信息。目前仅返回文本宽度。同步接口。
要测量的文本
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
width | number | 文本的宽度 |
const ctx = qq.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.font = 'italic bold 20px cursive'
const metrics = ctx.measureText('Hello World')
console.log(metrics.width)
把路径移动到画布中的指定点,不创建线条。用 stroke
方法来画线条
目标位置的 x 坐标
目标位置的 y 坐标
const ctx = qq.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.moveTo(10, 10)
ctx.lineTo(100, 10)
ctx.moveTo(10, 50)
ctx.lineTo(100, 50)
ctx.stroke()
ctx.draw()
创建二次贝塞尔曲线路径。曲线的起始点为路径中前一个点。
贝塞尔控制点的 x 坐标
贝塞尔控制点的 y 坐标
结束点的 x 坐标
结束点的 y 坐标
const ctx = qq.createCanvasContext('myCanvas')
// Draw points
ctx.beginPath()
ctx.arc(20, 20, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fill()
ctx.beginPath()
ctx.arc(200, 20, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('lightgreen')
ctx.fill()
ctx.beginPath()
ctx.arc(20, 100, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('blue')
ctx.fill()
ctx.setFillStyle('black')
ctx.setFontSize(12)
// Draw guides
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(20, 20)
ctx.lineTo(20, 100)
ctx.lineTo(200, 20)
ctx.setStrokeStyle('#AAAAAA')
ctx.stroke()
// Draw quadratic curve
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(20, 20)
ctx.quadraticCurveTo(20, 100, 200, 20)
ctx.setStrokeStyle('black')
ctx.stroke()
ctx.draw()
针对 moveTo(20, 20) quadraticCurveTo(20, 100, 200, 20) 的三个关键坐标如下:
创建一个矩形路径。需要用 fill
或者 stroke
方法将矩形真正的画到 canvas
中
矩形路径左上角的横坐标
矩形路径左上角的纵坐标
矩形路径的宽度
矩形路径的高度
const ctx = qq.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.rect(10, 10, 150, 75)
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fill()
ctx.draw()
恢复之前保存的绘图上下文。
const ctx = qq.createCanvasContext('myCanvas')
// save the default fill style
ctx.save()
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fillRect(10, 10, 150, 100)
// restore to the previous saved state
ctx.restore()
ctx.fillRect(50, 50, 150, 100)
ctx.draw()
以原点为中心顺时针旋转当前坐标轴。多次调用旋转的角度会叠加。原点可以用 translate
方法修改。
旋转角度,以弧度计 degrees * Math.PI/180;degrees 范围为 0-360
const ctx = qq.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.strokeRect(100, 10, 150, 100)
ctx.rotate(20 * Math.PI / 180)
ctx.strokeRect(100, 10, 150, 100)
ctx.rotate(20 * Math.PI / 180)
ctx.strokeRect(100, 10, 150, 100)
ctx.draw()
保存绘图上下文。
const ctx = qq.createCanvasContext('myCanvas')
// save the default fill style
ctx.save()
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fillRect(10, 10, 150, 100)
// restore to the previous saved state
ctx.restore()
ctx.fillRect(50, 50, 150, 100)
ctx.draw()
在调用后,之后创建的路径其横纵坐标会被缩放。多次调用倍数会相乘。
横坐标缩放的倍数 (1 = 100%,0.5 = 50%,2 = 200%)
纵坐标轴缩放的倍数 (1 = 100%,0.5 = 50%,2 = 200%)
const ctx = qq.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.strokeRect(10, 10, 25, 15)
ctx.scale(2, 2)
ctx.strokeRect(10, 10, 25, 15)
ctx.scale(2, 2)
ctx.strokeRect(10, 10, 25, 15)
ctx.draw()