在QQ的通知渠道内,我们已为开发者开放可以高效触达用户的一次性订阅消息能力,以便实现服务的闭环并提供更佳的游戏体验。
由于开放数据域的限制,一次性订阅消息能力无法覆盖好友关系链相关场景。因此,平台为好友关系链相关的游戏场景提供了系统订阅消息解决方案。
能力 | 普通一次性订阅消息 | 基于关系链的系统订阅消息 |
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游戏场景 | 开发者游戏内自定义 | 仅限好友互动、排行榜超越场景 |
订阅场景 | 开发者控制订阅时机 | 开发者控制订阅时机 |
订阅限制 | 可同时订阅3个消息模版 | 可同时订阅3个消息模版 |
订阅成功回调 | 支持 | 支持 |
下发限制 | 订阅一次,发一条 | 订阅一次,发多条(永久有效) |
下发消息逻辑 | 开发者自定时机,后台下发 | 平台下发消息 |
下发消息内容 | 开发者自定义,MP申请模版 | 平台设置内容 |
开发者在游戏内设置与QQ好友赠送礼物等互动行为。当有用户成功触发互动行为时,若对方已订阅“好友互动提醒”,则对方会 收到对应的服务通知。每次成功互动,下发一条消息。
每次调用 qq.modifyFriendInteractiveStorage 且用户确认互动后,会产生一条服务通知。接口参数quiet设置为true的接口调用,将不会触发服务通知。
开发者在游戏内为用户提供好友排行榜服务,并在MP后台进行排行榜相关配置。当用户本周期内有战绩且已订阅“排行榜超越提醒”,则当好友战绩超越该用户时,该用户将收到对应的服务通知。当天第一次被超越,下发一条消息。
开发者需在 ”MP - 设置 - 游戏设置 - 排行榜设置“配置后,相关的好友超越提醒才会生效。详情可参考配置指引。
请注意 开发者需先提交版本审核及运营素材,才可查看排行榜设置入口。
小游戏系统订阅消息接口 qq.requestSubscribeSystemMessage()